冒险岛传说中的故乡,有哪些网络游戏最终被玩成单机游戏了

2023-03-22 121阅读 0评论

冒险岛传说中的故乡,有哪些网络游戏最终被玩成单机游戏了?

我作为一个经历了九周年变革的DNF游戏玩家,最有资格去回答这个问题。

当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF。

冒险岛传说中的故乡,有哪些网络游戏最终被玩成单机游戏了

(找不到刚公测时的图标了,就用这个吧)

在游戏期初,其操作方式和经典街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。

以80版本为边界线,70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感与体验感强,不想现在的秒秒秒。

一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。

在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。

随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏体验得到优化。其实更准确的说,游戏体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。

此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。

但是仍有相当一部分玩家在坚持这个游戏。

紧接着,到了85、86以及现在的90版本。

虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。

当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。

虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。

大型副本平民化,以及各路辅助(虽然会制裁)的盛行,组队已经流于形式。成为日常获取游戏道具或者盈利的工具。

如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。

游戏玩家的流失,游戏体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机游戏。

你听到哪一首歌会让你想到童年?

月是故乡明,人是故乡亲。每当我听到《父老乡亲》这首歌,就会情不自禁地想起童年,想起故乡。

故乡最美的季节是春天。春天的田野到处绿油油的,金灿灿的。那一望无际的麦田就像无边的大海,微风一吹,麦苗儿随风起伏,就像海里的波浪。走在田野里,呼吸着新鲜的空气,心情无比舒畅。瞧,那儿是一片油菜花田,美丽的姑娘正在花海中畅游。蝴蝶在花丛中翩翩起舞,小蜜蜂也在嗡嗡嗡地唱歌。桃花开了,红似火;梨花开了,白如雪。更美的是那片片落红撒在脚下的泥土上,让泥土也有了芬芳,让小草也能嗅到花香。

最难忘的是故乡的山。记得小时候经常和小伙伴去爬山。山坡上开满了野花,长满了青青的草。来到山坡上,总能看到一群群牛羊。瞧,放羊的小姑娘正坐在石头上好奇地向远处张望。放牛的老爷爷手里握着老烟袋,牵着长长的牛绳,正坐在小姑娘的身旁。远处的老黄牛也不管他们在说什么,只顾自己填饱肚子好舒服地睡上一觉。我们在山上转了一圈又一圈,采了许多松果,摘了一大把野花,再钻一回山洞,直到太阳西沉,这才恋恋不舍地下山。童年,最留恋的就是这座故乡的小山。

童年最快乐的时光就是和小伙伴捉迷藏。草垛里,牛屋旁,山芋窖里,都是我们藏身的好地方。月光如水的夜晚,我们一聚就是十几个小伙伴。藏呀藏,找呀找,从村北头跑到村南头,从屋前找到屋后。每一轮冲锋,都像“鬼子在扫荡”!夜半十分,我们的笑声还在村中久久回荡。

故乡,永远是最难忘的地方。童年永远是人生最美好的时光。每当我的耳边响起那首熟悉的旋律——《父老乡亲》总会不由自主地想到童年,想到故乡。

那是不是证明RNG也有拿下S8冠军的实力?

RNG打赢了IG,怎么可能证明RNG有拿下S8冠军的实力呢?因为S8冠军已经永远属于了IG了啊。而且如果RNG赢了IG的话,只能证明RNG在S赛上的比赛有问题。

囧王者中午发了一个德玛西亚杯冬季赛RNG和IG的对局的新闻,晚上就有人邀请我写一个RNG和IG的文,有意思。

对于这次德玛西亚杯来说,IG是处于优势心态的,而RNG其实是处于尴尬地位的,具体来听囧王者分析一下。

RNG打赢了IG,那么就证明在S赛上RNG确实有问题

如果本次德玛西亚杯上,RNG打赢了IG,那么就证明在S赛上,RNG确实有问题。因为将RNG击溃的G2,在四分之一决赛上被IG3:0碾压击败。要知道在LPL夏季赛上RNG可是和IG打满BO5以3:2力压IG夺冠的。从整体成绩来说,RNG和IG是不相伯仲的,但是为什么在面对G2的时候,表现出来的战绩一个天上一个地下呢?所以,本次德玛西亚杯,如果RNG再次击败IG,那么就证明RNG在S赛上确实有问题。

如果RNG败给了IG,那么也证明RNG在S赛上确实有问题

如果RNG在德玛西亚杯上败给了IG,那么同样也证明RNG在S赛上有问题。只不过这次是证明RNG的战术和人员有问题。如果还不进行改变,S9对于RNG来说只会更难。Faker所属的SKT已经重组完毕,现在的阵容只能用“恐怖”来形容。LPL所属,如果还不进行改进变强,S9只怕道路会更艰难。

其实无论输赢,囧王者希望RNG和IG给大家提供一场精彩的比赛,视觉盛宴

坦率的说,2018年RNG和IG已经给LPL带来了太多的荣誉。RNG将上半年能拿的所有的国际赛事的冠军都带回了LPL。而IG更是将LPL梦寐以求的S赛冠军杯带了回来。2018年对于LPL来说,已经是完美的一年了,实现了所有赛事冠军的大满贯。

德玛西亚杯作为内战,囧王者更希望两队能为所有的LPL粉丝献上一场精彩的比赛。打出气势和套路,让2018年最后一场大型赛事以精彩的比赛谢幕。

今年的德玛西亚其实在囧王者看来,已经是一场大型的表演赛了。明年的S9将会比今年困难得多。看看今天完成重组的SKT,就知道明年的MSI和S赛有多难了。加油吧,LPL。

童年玩过的游戏有那些?

不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆

2、魂斗罗

魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传

3、赤色要塞

这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强

FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。

二、MD时代

MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3

《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。

2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍

游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。

3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。

MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代

SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧

1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。

2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,

3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)

SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士

SS:格兰蒂亚、樱花大战

PS1:合金装备、生化危机

PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌

网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界

祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~

听到哪一首歌会让你想到童年的事?

听到那一首歌会让你想起童年!看到这个问题我一下就想起了《童年》这首歌了。这这首歌是罗大佑唱的,我现在还记得几句歌词是这样唱的:(池塘边的榕树上,知了在声声的叫着夏天,老师的粉笔在黑板上叽叽喳喳写个不听,等待着下课等待着放学,等待着美好的童年)我觉得现在的80后每个人都可以唱几句,这首歌当时特别红。这是一个时代的记忆,也是我们记忆。这首歌让我想起小时候的美好童年,记得那个时候每当放学我们一起有五六个男生,一起去河边抓鱼,把衣服一拖都下河里抓鱼,鱼抓不了几个,衣服都湿了。回家家里让我母亲拿着鸡毛戴追着打,现在都大了想想那个时候是多么美好。还有就是上房捉鸟,有一次从房上掉下来差点把腿摔断。现在想起来都害怕,那个时候小什么都不懂,就知道玩。拿弹弓把邻居玻璃打破,家里父母长常给赔礼道歉。现在都40岁了,想起那个时候是多么天真无邪,没有一点点的想法,就想着演什么。

所以一看到这个问题就想起了我的童年,也想起了《童年》这首歌了,现在只能回忆了,有时候回到老家还去河边看看,看看有什么变化。

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